
电子竞技世界杯于7月6日至8月23日在巴黎举行,届时将有来自100多个国家的2000多名选手和200家俱乐部参加24款游戏的25个锦标赛。组织者将奖金池设定在7500万美元以上,这是该赛事三年历史上最高的奖金。
根据 Quantumrun 和 Newzoo 的数据,到2025年,全球电子竞技观众人数将达到6.408亿,其中核心爱好者3.181亿,偶尔观看者3.227亿。这一数字较2020年的4.357亿有所增长,爱好者群体的年增长率为8.1%。
亚太地区约占全球观众总数的57%。中国和菲律宾的常规观看率位居世界前列,而移动游戏是推动其广泛传播的主要力量。截至2026年,《Mobile Legends: Bang Bang》在所有电竞游戏中以最高峰值观看人数领跑,在 M7 世界锦标赛期间达到了568万的观看人数。
《反恐精英》则领跑另一个类别。仅在2026年,这款游戏就创造了1357万美元的奖金,超过了今年迄今为止统计的任何其他游戏。
2024年,电子竞技世界杯(EWC)在利雅得拉开帷幕,奖金池高达6000万美元,吸引了来自100个国家的1500名运动员和200家俱乐部参赛。
猎鹰战队(Team Falcons)以5665分的成绩夺得首届俱乐部冠军,力压Liquid战队和BDS战队分获亚军和季军。据主办方统计,本次赛事吸引了超过5亿在线观众和260万现场访客。
2025年的赛事规模再次扩大。奖金池突破7000万美元,其中仅俱乐部锦标赛就贡献了2700万美元。超过300万观众到场观赛,《英雄联盟》决赛的最高同时在线观看人数更是达到了750万。Team Falcons 战队成功卫冕冠军。
Team Liquid 那一年仍然创造了历史。该俱乐部在一个赛季中赢得了三项不同的 EWC 赛事冠军,这是历史上首次有俱乐部做到这一点。
赞助仍然是电子竞技收入的主要驱动力,在最近一次全面披露的细分市场中,赞助收入占比接近60%。
Riot Games 计划于2025年6月开辟新的收入来源,允许美洲和欧洲的顶级《英雄联盟》和《Valorant》战队接受博彩赞助。Riot 援引 Sportradar 的数据显示,到2024年,其两款最热门游戏在全球范围内的博彩收入将达到107亿美元。
战队经济仍然严重依赖品牌合作。尽管整个行业正在逐渐摒弃曾经主导《使命召唤》联赛等赛事的付费加盟模式,但 Team Vitality 仍凭借12家战略合作伙伴打造了创纪录的2025赛季。动视暴雪已于2024年取消了加盟费,并退还了此前已从战队收取的费用。
根据统计范围的不同,市场总收入的预测差异很大。Newzoo 采用的较为狭窄的职业电竞模式预测,2025年的收入将达到18.66亿美元,高于2020年的9.96亿美元。
而更广泛的市场追踪机构则预测,如果将平台和消费者支出类别纳入考量,2025年至2026年的收入范围将在24亿美元至51亿美元之间。
2025英雄联盟全球总决赛的峰值观看人数达到了675万,是该赛事历史上第二高的观看人数。而 LCK 2025赛季的总观看时长则超过了全球总决赛,整个赛季的总观看时长超过了1.61亿小时。
反恐精英在2026年继续创造新的纪录。IEM 科隆 Major 的峰值观看人数达到275万,观看时长超过7770万小时,打破了该游戏之前的纪录。
移动电竞创造了自己的里程碑。PUBG Mobile 2026全球公开赛第一赛季吸引了1224169名玩家参赛,荣获吉尼斯世界纪录,成为有史以来规模最大的移动团队电竞赛事。
AG Super Play 凭借其《王者荣耀》战队,以489万美元的收入位居2025年战队收入榜首。Team Vitality 的《反恐精英》战队紧随其后,收入为394万美元,而 Team Falcons的《Dota 2》战队则获得了284万美元的收入。
按国家/地区划分,中国选手总收入最高,超过3.33亿美元,其次是美国(超过3.03亿美元)和韩国(超过1.57亿美元)。Team Liquid 在所有俱乐部的总奖金收入中位居榜首。
《王者荣耀》继续保持着业内最大的玩家数量之一,预计到2025年,其全球月活跃用户将超过2.6亿,中国服务器日活跃用户将超过1.39亿。
电子竞技已经证明它能够吸引观众。接下来的阶段,也就是今年夏天在巴黎实时上演的阶段,将取决于这些观众能否转化为与其规模相匹配的收入。