
元宇宙死了一次之后,Meta 似乎又把它捡了回来。
但这一次,扎克伯格学聪明了:不再大张旗鼓地告诉消费者“去一个虚拟世界生活”,而是把虚拟现实塞进一副只有100克重的眼镜里。
Meta 在最新的 Connect 大会上发布 Meta VR Glasses,售价1299.99美元,计划于2027年春季上市。
它不是传统意义上的 AR 眼镜,也不是 Quest那种笨重的 VR 头显,而是试图把两者揉在一起:用户可以用眼睛和手势操作,在眼前同时打开多个虚拟屏幕,看 3D 电影、观看沉浸式体育赛事,也可以连接电脑,把它当成一块随身携带的私人显示器。CNET 体验后给出的积极的评价,它像是“缩小版的 Apple Vision Pro”,但又保留了 Meta Quest 的生态。
Meta VR Glasses 只有约100克,处理器、电池和部分硬件被放进一个可以放进口袋里的独立“小盒子”里。相比 Quest 3,它明显轻得多;体验者甚至认为,它第一次让 VR 设备真正具备了“带着走”的可能。续航约3小时,采用高通 Snapdragon XR 芯片,并配备双 Micro OLED 屏幕,单眼分辨率达到2412×2288,合计有效分辨率约 5K。
Meta 还准备了75款以上支持纯手势操作的游戏,并加入 IMAX Enhanced、Dolby Vision 和 Dolby Atmos 等影音能力。更有意思的是,它甚至展示了“全息通话”:对方可以以接近真人的 3D 形象出现在你的房间里。
乍看之下,这像是元宇宙的“王者归来”。但如果仔细看 Meta 这几年的账本,会发现这更像一次被现实逼出来的转型。
2025年,Meta 旗下 Reality Labs 营收只有22.07亿美元,却亏损191.93亿美元;而 Meta 已经明确表示,2026年 Reality Labs 的经营亏损预计仍将与2025年大致相当。换句话说,Meta 为 VR、AR 和相关内容投入的资金,依然是一个巨大的黑洞。
所以,Meta 现在其实已经不太可能再把“元宇宙”当成一个独立的商业故事。它正在做的是另一件事:把 VR 变成 AI、娱乐和生产力的硬件入口。
一个清晰的产品结构和逻辑似乎正在出现,Meta VR Glasses 可以调用公司的 AI 产品,Muse 则被设计成一个能够“看见你所看见的东西”的个人 AI 助手。
你可以让它根据眼前看到的商品寻找类似产品,也可以让它根据你的动作指导训练。与此同时,Meta 还推出不带摄像头的 Ray-Ban Meta Audio,售价349美元,10月上市,主打音乐、通话和 AI 助手。
这意味着 Meta 正在把两条路线合并:一条是 VR,另一条是AI眼镜。而后者其实已经比元宇宙更接近真实的消费市场。
Meta 今年年中披露,Reality Labs 收入增长主要来自AI眼镜销量增加,而 Quest 销售反而下降。到目前为止,Ray-Ban Meta 和 Oakley Meta 卖出数百万副,Meta甚至已经把这类产品带到了日本市场。
过去几年,Meta 最喜欢讲的是“虚拟世界”;现在,它真正卖得动的却是“现实世界里的眼镜”。所以,所谓“元宇宙回来了”,其实并不准确。回来的不是那个元宇宙,而是元宇宙留下来的硬件技术。
眼球追踪、手势交互、空间计算、3D 显示、虚拟屏幕、全息通信,这些技术没有消失,只是换了一种商业包装。以前 Meta 想让消费者进入虚拟世界,现在则是把虚拟世界压缩成一副眼镜,再把AI塞进去。
扎克伯格的虚拟现实的商业路径越来越灵活,他似乎搞清楚了一个逻辑:消费者未必愿意戴着头显在虚拟办公室里开一天会,却可能愿意戴着一副眼镜听音乐、看电影、接电话、问AI、导航,偶尔再进入 VR 世界玩游戏。
这也是1299美元这个价格真正的含义:Meta 已经不再把它当成普通游戏机,而是在尝试把 VR 从“游戏设备”变成“下一代个人计算终端”。
当然,1299美元依然昂贵。CNET 的体验者也指出,Meta 面临的最大问题仍然是应用生态——它虽然拥有 Quest 庞大的软件库,却很难像苹果、谷歌那样直接调用完整的手机应用生态。
因此,这一次 Meta 能不能成功,关键已经不是“元宇宙有没有未来”,而是一个更加现实的问题:人们到底愿不愿意把眼镜当成手机之后的下一块屏幕?
如果答案是愿意,那么 Meta 过去砸下的近200亿美元年度亏损,可能终于开始有了新的商业出口。如果答案是否定的,那么这副1299美元的眼镜,很可能只是元宇宙又一次昂贵的“复活”。
但至少有一点已经越来越清楚:Meta 已经不再执着于让人类“住进元宇宙”。它现在真正想做的,是想让 AI 住进你的眼睛里。